مرحبًا جميعًا! كان الفريق يعمل بجد على التحديث الذي يلي الاجتياح، ويجمع آراء الجميع حيث يشارك كثير من اللاعبين آرائهم معنا. كان هناك عديد من المحادثات حول التغييرات التي ستتم في التحديث الثاني، ونريد أن تستمر هذه المحادثات. كأول تحديث في سلسلة التحديثات نريد أن نوفرها بعد إضافات محتوى ضخمة، هدفنا ليس فقط مشاركة تحديثات على مشاكل قائمة بل أيضًا تحديد سياق بعض من قرارتنا. ومع قول ذلك، هيا بنا نبدأ.

اكتملت الصيانة هذا الصباح ومعلومات ملف التصحيح متاحة هنا.

الاستفادة من المشروع:
  • تم تعطيل المشاريع في نهاية الأسبوع استجابة للمشاكل.
  • طبقّنا حلًا يوم الاثنين الموافق 8 أبريل وأعدنا تفعيل المشاريع دون الحاجة لصيانة!

سيكون هناك ملف تصحيح الأسبوع المقبل، ملف التعديل 2.1 والذي سيحتوي على التغييرات التالية:

منضدة تصنيع
  • جارِ العمل على حل لمشكلة المنضدة حيث لا تترقى إلى مستوى العالم 5.

الشخصيات تعلق
  • نحاول استنساخ هذا داخليًا. إن كانت لديكم معلومات حول الموضوع، فنرجو منكم مشاركته معنا (على سبيل المثال، إن كنتم تعانون من تأخير عالٍ في الاستجابة).
  • لدينا حل واحد للاعبين الذين يعلقون في حركة الإنعاش.

خلية الإنعاش
  • تم إجراء التحسينات الأولى في التحديث الثاني.
  • هناك إصلاح آخر مقبل ليقلل من حدوث هذا في 2.1.
  • سنطبق إصلاحات أخرى في المستقبل عند الضرورة.

الوطني الحق
  • هناك إصلاح مقبل ليصلح عدم عمل المكافأة الإضافية لطقم العتاد المكون من قطعتين للوطني الحق.

بالإضافة لذلك، نود إعلام الجميع بمعلومات عن بعض المحادثات الأكبر التي تجري عبر جميع القنوات الاجتماعية:

"هنري هايز"
  • أعدنا تصاعد عدم وجود /هنري هايز" لبعض اللاعبين. كان إصلاح هذا صعبًا وعلى الرغم من أن بعض الحالات قد تم إصلاحها، فنحن مستمرون في العمل عليها

مجتمع موقع العمل
  • حدث خطأ من جهتنا في التواصل، سيتم إصلاحه في التحديث الثالث. نعتذر عن التشويش.

ذخيرة مخصصة قليلة:
  • طبقنا إصلاحًا لهذه المشكلة خلال صيانة اليوم.

وضعيات فرد الذراعين
  • نعمل على إصلاح لهذا، لشاشة الجائزة وأيضًا لبقاء شخصيات اللعبة في هذه الوضعية عندما تقتلهم، تحدث أكثر من المعتاد منذ التحديث الثاني.

درجة العتاد تقل عن 500:
  • كان هذا مقصودًا ولكن بعد سماع آراء اللاعبين، سنبحث في إجراء تغييرات محتملة في المستقبل.
  • نتفهم أن هذا الأمر لا يرضي الجميع، وأن المتوقع هو الحصول دائمًا على أعلى مستوى لدرجة العتاد.
  • نعلم أن هناك أشياء مخيبة للآمال (على سبيل المثال العناصر المتميزة أو المصنفة المصنوعة).

أطقم عتاد ذات أداء ضعيف:
  • نقدر الآراء عن أطقم العتاد الخضراء ولكننا نريد إعطاء الجميع مزيدًا من الوقت ليلعبوا أدوارهم ويناقشوا فُرص البناء.
  • إن استمر عدم استخدامها، فيمكننا إجراء تغييرات عليها.
  • تعجبنا فكرة أطقم عتاد لا يوجد فيها بناء لتسمح بتنويع في البناء.

أسلحة فريدة ذات أداء ضعيف:
  • نريد أن تكون الأسلحة الفريدة قوية ونشعر أن بعض الأسلحة غير الفريدة تطغى عليها.
  • ومع قول ذلك، نريد أيضًا سماع مزيد من الآراء حول الأسلحة الفريدة:
    • أي سلاح فريد يبدو ضعيفًا / ليس قويًا كاللازم؟
    • لِم تبدو ضعيفة؟ (إطلاق النار، الضرر، إلخ)
    • هل هناك نشاطات معينة تبدو ضعيفة فيها؟ (الوضع التعاوني، العالم المفتوح، التنافسي، المهمات)

صفات:
  • نريد إعلامكم بأننا نلقي نظرة على أداء الصفات ولاحظنا أن بعضها قوي للغاية وبعضها ليس مشهورًا لأنها ضعيفة للغاية. سنقلل من أداء بعض الصفات ونحسن من أداء أخرى في ملف تصحيح مقبل. الهدف هنا هو السماح لكم أيضًا باختيار صفات تودون اللعب بها، من دون زيادة الوقت الذي تحتاجون لقضائه للقتل. التغييرات لشخصيات اللعبة التي نتحدَّث عنها أدناه ستساعد في هذا أيضًا.

مستوى الصعوبة:
  • هناك مشكلة حاليًا مع كون الأعداء بالذكاء الاصطناعي عنيفين للغاية، لعدم تفهمهم لنقاط الإصابة لدى اللاعب بشكل صحيح. جارِ التحقق حاليًا وهذه مشكلة ذات أهمية عليا.
  • نتطلع لموازنة الدرع ومقدرة النجاة بعض الشيء. توقعوا أن تكون هذه التعديلات متضمَنة في اختبار PTS بداية من الأسبوع المقبل.
  • نريد زيادة الحماية للاعبين وهم يركضون ويتحركون بين السواتر كي يتعرضوا لضرر أقل في ملف تصحيح مقبل. هنا، الهدف هو جعل تغيير المكان خيارًا تكتيكيًا مجديًا.
  • نوافق أنه يصعب قتل الشخصيات غير القابلة للعب في المهمات الصعبة والتحدي والبطولية. نريد تحسين هذا وتقليل وقت القتل. نريد تجربة هذا على PTS الأسبوع المقبل ولكننا ما زلنا نتكلم عن التغييرات الفعلية.
  • نوافق أن نقاط السيطرة في المستويات العليا تبدو صعبة للغاية وأنه من الصعب قتل شخصيات اللعبة أيضًا. نحن نتحدَّث عن تغييرات ممكنة الآن وسيكون لدينا المزيد من الأخبار حول ذلك قريبًا.

موازنة الطور التنافسي:
  • سنجلب Red Storm في State of the Game الأسبوع المقبل لنناقش موازنة الطور التنافسي والتغييرات المقبلة.
  • يمكن تجربة بعض هذه التغييرات على PTS الأسبوع المقبل.

إدارة المخزون:
  • نعلم أن مراقبة كل العناصر الآن صعب للغاية ونريد إضافة مزيد من خيارات الترشيح في المستقبل.
  • نريد أن نسمح لكم بإعادة ضبط عناصركم من المستودع.
  • لا نظن أن انتشال الصفات سيحسن الوضع، ولكننا سنحرك بعض نقاط الألم إلى أجزاء أخرى من واجهة المستخدم.

مخططات:
  • نريد جعلهم متاحين على كل الحسابات في المستقبل.

مؤقتات إعادة الضبط:
  • نخطط أن نوحّد كل شيء في مؤقت واحد، إلا إذا كانت هناك أسباب تستدعي غير ذلك.

المشاريع التي تتطلب عناصر متطورة ولا تعطي مكافآت متطورة:
  • نحن نبحث في هذا الأمر ونتفق أنه لا يعمل بشكل صحيح.

مظهر الشخصية:
  • سنعمل على تحسين للحلاق (في الغالب شخصية غير قابلة للعب مختلفة) سيسمح لكم بتخصيص شخصيتكم بشكل أوسع. على الرغم من أننا نريد الحديث عن هذا فنحن نريد إعلامكم أيضًا أن هذا التحسين لا يزال بعيدًا ولن يأتي إلى اللعبة في أي وقت قريب!
    • سيسمح لكم بتغيير جنس العميل.
      من المخطط إضافة التسريحة الصلعاء.
      من المخطط إضافة لون الشعر الأحمر.

عدم التمكن من مغادرة المنطقة السوداء:
  • يبدو أن هذا يحدث عند الانضمام إلى جلسة منطقة سوداء للاعب لم ينهِ مهمة المنطقة السوداء الافتتاحية.
  • لدينا إصلاح لهذا سينطلق مع: معركة الاجتياح من أجل العاصمة، والذي ساعد في بعض الحالات.
  • نحن نعمل على إصلاح آخر من المفترض أن يحل هذه المشكلة.

أداء الكمبيوتر:
  • نعاني من صعوبات في استنساخ بعض المشاكل التي يبلغ عنها اللاعبون، لذا نرجو منكم إرسال مزيد من المعلومات:
    • أرسلوا لنا دائمًا DXdiag الخاص بنظامكم.
    • كونوا دقيقين في التفاصيل عند ظهور مشكلة الأداء.
    • ستوفر NVIDIA تعريفات جديدة يفترض أن تساعد مع أعطال DX12.

أخيرًا، نود أن نتكلم عن المخاوف المتعلقة بالتوازن من المجتمع مع معلومات من فريق التطوير:

بناء المهارات مخيب للآمال ويتطلب كثيرًا من الجهد في قوة المهارة:
A: تزداد المهارات بطبيعتها مع المستوى ومستوى العالم حتى تكون مناسبة دائمًا. التعزيزات للمهارات من قوة المهارة تأتي على شكل تعديلات، حيث يمكن للاعبين اختيار تحسيناتهم الخاصة للمهارات. قمنا مؤخرًا بتحسين تعديلات المهارة حتى يكون لدى التعديلات المطورة والأرجوانية متطلبات معقولة بالنسبة لبناء قوى مهارة من المستوى المتوسط حتى أعلى مستوى.

ما سنوفره في ملف التصحيح المقبل هو طرق لصناعة تعديلات مهارة زرقاء لتوفير مزيد من الخيارات لمستوى بناء قوة مهارة المنخفض. أيضًا، إعادة التوازن الأخيرة كانت معتدلة بعض الشيء بالنسبة لمستوى قوة التعديلات، ونلاحظ حاليًا، أنها لا تعطي تأثيرًا كافيًا بالنسبة للتضحية التي تمت في الإحصاءات الأخرى. سنحسّن تأثيرات التعديلات بوجه عام في هذا التحديث المقبل. نأمل أن هذه التعديلات الإضافية ستجعل بناء قوة المهارة الكاملة والهجينة مجدية أكثر.

لا تبدو البناءات المدرعة مجدية مثل الدرع ولا يبدو أن الصحة توفر فائدة وتحمل كافيين:
A: نحن نتفق. إنها مشكلة معقدة الحل، ولكن من أجل الشفافية، إليكم عملية تفكيرنا. الطريقة الممكنة لتلقي أقل ضرر في اللعبة هو قتل كل شيء في اللعبة يمكنه إلحاق الضرر بك. وبالتالي يخفف خرج ضرر اللاعب كثيرًا من الضرر المقبل في ذلك الطريق المعاكس. أيضًا، كلما قتلت العدو أسرع، أصبح الوقت الذي ستقضيه وأنت تنظر من وراء الساتر أقل. بالإضافة إلى ذلك، لم نُرد زيادة صحة العدو مثل مدى ضررهم في المحتوى الأصعب لتجنب مشكلة "الرصاص غير المؤثر" بقدر الإمكان، ولذا يحدث خرج الضرر مرة أخرى على أفضلية أخرى بالنسبة للإحصاءات الدفاعية عند زيادة الصعوبة.

سنصلح عددًا ضخمًا من المواهب في ملف التصحيح المقبل. أيضًا، نخطط لزيادة مدى الإحصاءات الدفاعية عند التدحرج مع استخدام العتاد، مما يزيد من تأثير كل دحرجة دفاعية. أخيرًا، نتطلع للموازنة، خاصة في مستويات الصعوبة الأعلى بوجه عام لضبط كل من الفتك والوقت المتطلب للقتل للأعداء من أجل تجربة أفضل مع خيارات بناء مجدية أكثر. نأمل أن تساهم أيضًا التغييرات على الإحصاءات الدفاعية والتعديلات الإضافية لتعديلات المهارة في أن يصبح التعافي قيّمًا أكثر وشيئًا فعالًا لتوفره لفريقك.

شكرًا لكم.

/فريق The Division